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La tecnología ha tenido un gran avance tecnológico a una gran escala, gracia a esto hubo una evolución significativa dentro de la rama de los videojuegos, que se hicieron notar por el fuerte impacto de su creación, desde jugar con palos y un punto, hasta jugar una gran historia con grandes gráficos. A esto hubo evolución, la cual también causo impacto para el joven jugador, y para la creación de videojuegos, ya no solo era programar los movimientos del personaje en un computador, era unir otra tecnología que los ayudase a tener un producto con animación apegada a la realidad, junto a eso se empezaron a utilizar actores con trajes especiales que contaban con punto donde las cámaras grababan sus movimientos, esta tecnología se llama “Motion Capture”. El objetivo será buscar información sobre el tema de “motion Capute” dentro de la rama de los video juegos, explicar cómo y cuándo es aplicada, con el fin de sacar una conclusión si ha sido un beneficio dentro de la rama de los video juegos. Con la información recabada contestara mi pegunta de investigación, que será esta: “¿Qué importancia tuvo el avance de la implementación de “motion capture” dentro de la industria de los videojuegos?” Las preguntas de investigación serán respondidas con base a una encuesta online, teniendo en cuenta a un segmento que en particular le gusten los video juegos, y esto encuesta será aplicada de manera dinámica donde los participantes tendrían que interactuar con los video juegos seleccionados (FIFA, DEVIL MAY CRY). Con esta investigación se tomará a cuenta para dar una información y/o recomendación hacia los grupos de desarrollo de video juegos en saber cómo que es recomendable cuando aplique tecnología cuando lleguen a la parte creativa cuando realicen su videojuego.  

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Jose Flores Herrera (Mexico) 10186
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